Я делал только надводную часть. Но можно переделать и для подводной части, но мне было это не интересно.
> надводной части?
> Будет ли под водой всё хорошо, или эта вода только для просмотра на неё из
> Что будет, если из вода посмотреть вверх?
Постоялецwww10 фев. 201013:03
Будет ли под водой всё хорошо, или эта вода только для просмотра на неё из надводной части?
Что будет, если из вода посмотреть вверх?
Постоялец 10 фев. 201012:54
это мой первый код тест с OpenGL работает в цикли без тайминга от FPS у меня 700-1к фпс выдает(если я его еще корректно считаю)
в итоге получилось вот что
экспериментировал с частицами, хоте сделать воду но намудрил с коэффициентами получилось что то похожее на облака, если воспользоваться немного фантазией{не фантазий надо много}...
Постоялецwww10 фев. 20100:54
PS atwood, вода шикарная!
Помогите разобарться: пытаюсь отрендерить текстуру отражения, но glClipPlane не работает. Сцена рендериться через вбо+обработка в шейдере. Рисую без шейдера - плоскость отсечения работает, включаю шейдер плоскость отсечения не работает :( Как заставить работать шейдер и glClipPlane?
Постоялецwww9 фев. 201023:35
Страницы: ... ... 28
Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии) (28 стр)
/ / / Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии) (28 стр)
Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии) (28 стр) / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий