четверг, 14 февраля 2013 г.

водная поверхность glsl

Я делал только надводную часть. Но можно переделать и для подводной части, но мне было это не интересно.

> надводной части?

> Будет ли под водой всё хорошо, или эта вода только для просмотра на неё из

> Что будет, если из вода посмотреть вверх?

Постоялецwww10 фев. 201013:03

Будет ли под водой всё хорошо, или эта вода только для просмотра на неё из надводной части?

Что будет, если из вода посмотреть вверх?

Постоялец 10 фев. 201012:54

это мой первый код  тест с  OpenGL работает в цикли без тайминга от FPS у меня 700-1к фпс выдает(если я его еще корректно считаю)

в итоге получилось вот что

экспериментировал с частицами, хоте сделать воду но намудрил с коэффициентами получилось что то похожее на облака, если воспользоваться немного фантазией{не фантазий надо много}...

Постоялецwww10 фев. 20100:54

PS atwood, вода шикарная!

Помогите разобарться: пытаюсь отрендерить текстуру отражения, но glClipPlane не работает. Сцена рендериться через вбо+обработка в шейдере. Рисую без шейдера - плоскость отсечения работает, включаю шейдер плоскость отсечения не работает :( Как заставить работать шейдер и glClipPlane?

Постоялецwww9 фев. 201023:35

Страницы: ... ... 28

Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии) (28 стр)

/ / / Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии) (28 стр)

Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум

Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии) (28 стр) / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий